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TÓPICO: lombada somem de perto

lombada somem de perto 24 Jul 2012 15:45 #163340

Boa tarde,

Alguém sabe me dizer o porque acontece.

No Igo Amigo as lombadas aparecem de longe no visual do mapa e quando chega perto continua
aparecendo e vc chega até vc passar por cima delas. e se tiver mais lombas próximas vc também pode ver.

Agora eu baixei o Primo Infinity as lombadas aparecem de longe ai quando chega próximo elas
somem. ( de perto ele somente aparece ela falando e o desenho e ela da lombada do lado direito e
não o da pista que está )


Obs. O teste foi feito com os dois ( Primo, Amigo) no mesmo local.

Será que tem como deixar igual aparece ni igo amigo

Obrigado :oks
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Re: lombada somem de perto 25 Jul 2012 12:35 #163484

Boa tarde meu amigo

Experimente adicionar o seguinte ao sys.txt
[3d]
fade_around_cursor=0

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Re: lombada somem de perto 25 Jul 2012 18:53 #163566

Olá Sherlock,

Obrigado pela a sua anteção.

Eu coloquei conforme vc falou ficou assim :
coloquei no final do (map)

3d_scale_carmodel=1 3dcarsizemin=9000 3dcarsizemax=15000 3dcarsizemul=80000 speedcam_visibility=2500 3dcarsizemin=9350 3dcarsizemax=10150 3dcarsizemul=12550 [3d] fade_around_cursor=0 ( coloquei aqui desta forma ok ) Agora amanhã vou fazer o teste para ver como fica ai eu digo aqui OK Valeu[map]
3d_scale_carmodel=1
3dcarsizemin=9000
3dcarsizemax=15000
3dcarsizemul=80000
speedcam_visibility=2500
3dcarsizemin=9350
3dcarsizemax=10150
3dcarsizemul=12550
[3d]
fade_around_cursor=0 ( coloquei aqui desta forma ok )

Agora amanhã vou fazer o teste para ver como fica ai eu digo aqui OK

Valeu
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Re: lombada somem de perto 26 Jul 2012 12:03 #163701

Santos

se não tiver ainda um grupo [3d] em seu sys.txt você pode sim adiciona-lo após a sessão mas tem que deixar uma ilha em branco entre o final de [map] e o início de [3d] , ficando assim seu exemplo : [quote][map] 3d_scale_carmodel=1 3dcarsizemin=9000 3dcarsizemax=15000 3dcarsizemul=80000 speedcam_visibility=2500 3dcarsizemin=9350 3dcarsizemax=10150 3dcarsizemul=12550 [3d] fade_around_cursor=0[/quote] Sk[map] mas tem que deixar uma ilha em branco entre o final de e o início de [3d] , ficando assim seu exemplo : [quote][map] 3d_scale_carmodel=1 3dcarsizemin=9000 3dcarsizemax=15000 3dcarsizemul=80000 speedcam_visibility=2500 3dcarsizemin=9350 3dcarsizemax=10150 3dcarsizemul=12550 [3d] fade_around_cursor=0[/quote] Sk[map] e o início de [3d] , ficando assim seu exemplo :
3d_scale_carmodel=1 3dcarsizemin=9000 3dcarsizemax=15000 3dcarsizemul=80000 speedcam_visibility=2500 3dcarsizemin=9350 3dcarsizemax=10150 3dcarsizemul=12550 [3d] fade_around_cursor=0[/quote] Sk[map]
3d_scale_carmodel=1
3dcarsizemin=9000
3dcarsizemax=15000
3dcarsizemul=80000
speedcam_visibility=2500
3dcarsizemin=9350
3dcarsizemax=10150
3dcarsizemul=12550

[3d]
fade_around_cursor=0

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